TEORÍA PROGRAMACIÓN

1. ¿Qué es un diagrama de flujo?¿Qué partes tiene?

Un diagrama de flujo o diagrama de actividades es la representación gráfica del algoritmo o proceso. Se utiliza en disciplinas como programación, economía, procesos industriales y psicología cognitiva.
Es una representación gráfica de un proceso
 Cada paso del proceso es representado por un símbolo diferente que contiene una breve descripción de la etapa de proceso. Los símbolos gráficos del flujo del proceso están unidos entre sí con flechas que indican la dirección de flujo del proceso.
Estos son algunos de los símbolos:



2. ¿Qué es un bucle?¿Qué tipos de bucles hay en programación?

Un bucle o ciclo, en programación, es una sentencia que ejecuta repetidas veces un trozo de código, hasta que la condición asignada a dicho bucle deja de cumplirse.
Bucle es la ejecución repetidas veces de un mismo conjunto de sentencias.

  • Bucles for: los bucles for se utilizan cuando el programa sabe el núero de vueltas que tiene que realizar cuando entra en el bucle.
  • Blucles white:(tiene una condición > se repetirá siempre que esta condición se cumpla.


3. ¿Qué es una condición?¿Cómo se ponen condiciones en programación?

Una condición es una instrucción que evalúa una verdad o una mentira. Dependiendo de si es verdadero o falso, seguira un camino u otro.En programación, una condición es toda sentencia de la cual se puede determinar su verdad (TRUE) o falsedad (FALSE). En su gran mayoría, son comparaciones. Por ejemplo, 4 > 5; // ésta sentencia es una condición porque tiene resultado verdadero o falso; en este caso falso porque 4 no es mayor a 5.
Para poner una condición se utiliza la siguiente fórmula:
Utilizar función: SI
SI>IF
SINO>ELSE
                              fórmula con la función SI
Fórmula que usa la función SI
Imagen de botón prueba_lógica: la condición que se desea comprobar.
Llamada 2 valor_si_verdadero: el valor que se devolverá si la condición se cumple.
Imagen de botón  valor_si_falso: el valor que se devolverá si la condición no se cumple.

4. ¿Qué significa operaciones booleanas?¿Qué tipos hay?

 Las operaciones booleanas nos sirven sobre todo para crear nuevos objetos a partir de los objetos básicos. Estas operaciones son realizadas en el modo objeto.
Son operaciones matemáticas que en informática traducimos por comparaciones mucho más complejas.
Estas operaciones nos crean un nuevo objeto a partir de los dos anteriores, es decir, que los dos anteriores los seguimos teniendo.
Podemos encontrar operaciones booleanas "y" ( si ambas condiciones son verdaderas, quedará resultado verdadero. Si queda una condición verdadera y una falsa, el resultado será falso. Y si ambas son falsas el resultado también sera falso)
Podemos también encontrar las operaciones "o"( SI ambas condiciones son  verdaderas, el resultado será verdadero. Si una condición es verdadera y la otra es falsa, el resultado también será verdadero. Y si las condiciones son ambas falsas, el resultado será falso)
5. ¿Qué es una variable?

En programación, una variable está formada por un espacio en el sistema de almacenaje (memoria principal de un ordenador) y un nombre simbólico (un identificador) que está asociado a dicho espacio. Ese espacio contiene una cantidad de información conocida o desconocida, es decir un valor. El nombre de la variable es la forma usual de referirse al valor almacenado: esta separación entre nombre y contenido permite que el nombre sea usado independientemente de la información exacta que representa.
Una variable es una espacio de memoria en el que se almacena algún dato.


6. ¿Qué es una función?

Una función es un conjunto de líneas de código que realizan una tarea específica y puede retornar un valor. Las funciones pueden tomar parámetros que modifiquen su funcionamiento.
Una función es un conjunto de instrucciones con un objetivo particular, puede ser llamada desde cualquier otrto programa o de cualquier punto de tu programa.

7. ¿Qué significa programación orientada a objetos?¿Qué otro/s tipos de programación hay?

La programación orientada a objetos (POO, u OOP según sus siglas en inglés) es un paradigma de programación que usa objetos en sus interacciones, para diseñar aplicaciones y programas informáticos. Está basada en varias técnicas, incluyendo herencia, cohesión, abstracción, polimorfismo, acoplamiento y encapsulamiento.
La programación orientada a objetos es un conjunto de objetos cada uno con su programa y se basa en las interacciones que que existen entre ellos.
Otros tipos de programación son:

  • Programación estructurada es un uúico programa que va desarrollando todas las instrucciones.
  • Programación modular
  • Programación concurrente
  • Programación funcional
  • Programación lógica


8. Indica algunos de los lenguajes de programación principales.

  • Java
  • C
  • C++
  • C#
  • Python
  • PHP
  • Java Script
  • Perl
  • Ruby
  • ASPnET
  • Pascal
  • HTML


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